最终幻想 14:曙光微明(Final Fantasy XIV: Rise of a New Sun)

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ファイナルファンタジーXIV: 暁光の, FFXIV 4.2。发行日期:2018-01-29

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

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就此番体验看来,游戏难度适中,对于那些仅仅想体验玩法的玩家可以说非常友好;而对于那些想要三星过关的玩家则需要在每一个步骤间进行优化……但看着时间一步步缩短,最终成功的那一,笔者认为之前所有的努力都是值得的。……除了变装外,游戏也贴心的为找不到可以一同游戏的玩家准备了单人操作模式,玩家自行选择是控制一只还是两只奇异鸟

Indie Game Tide Vol.25:The Gardens Between

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部分关卡甚至需要对多个时空维度进行精心操控,才可能最终破局。……两人默默拥抱,这一,无声胜有声。……或许唯一能够保有的,便是这一的心心相映吧

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard……Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒,变成一个夜店管理者好好经营自己的生意

时差观察:当下一刻做游戏

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聊到版号审核,他试图讲一个瑞典版本的审核故事给我们,那个故事之中,游戏之中唯一需要更改的是女孩角色的基础配色……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

LHYBStudio:迟来的剧情宣传片:第一章 矛盾的忠诚

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在这一里,维克多需要站稳自己的立场,并做出属于自己的终极选择。……剧情宣传片最早发布于差不多一个月前,现已补发。 Enjoy!LHYB Studio2017.8.26

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……自定义升级的战斗无人机

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

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